sexta-feira, 23 de junho de 2023

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 EducaBox - Microlearning Educabox: aplicativo apoia autodesenvolvimento de educadores (grupoa.com.br) 

Desenho Universal Aprendizagem

 Múltiplos meios de apresentação: Ao utilizar vídeos animados, imagens, apresentações, observações, materiais impressos e digitais, experiências imersivas com realidade aumentada e virtual, pesquisa e jogos digitais, foi oportunizado aos estudantes acesso às informações por meio de diferentes canais sensoriais e linguísticos. Além disso, o conteúdo tornou-se mais acessível e engajador para os estudantes com diferentes estilos de aprendizagem e necessidades educacionais específicas. 

Múltiplos meios de ação e expressão: Essa perspectiva possibilita aos estudantes estratégias diferentes de ação e expressão. Observe que são oportunizados trabalhos em grupos, atividades metacognitivas, discussões, experimentos, atividades Mão na Massa e criação de artefatos (textos, mapas mentais, infográficos, maquetes físicas ou digitais, podcasts, storytelling ou desenhos). 

Múltiplos meios de engajamento: Para aumentar o interesse, a motivação e o engajamento dos estudantes, é proposta a flexibilização na escolha de algumas atividades, como no momento em que decidem qual artefato desejam criar ou o formato em que vão apresentar a atividade avaliativa; foram também utilizados recursos que conectam o assunto (ecossistemas brasileiros) com questões relevantes e significativas para a vida dos estudantes, como a simulação de um júri e a criação de soluções para mitigar os impactos das catástrofes naturais. Ao implementar os princípios do DUA, o docente favorece a inclusão, a equidade educativa e a cidadania digital, uma vez que as tecnologias digitais são utilizadas para tornar a educação mais acessível, com intencionalidade pedagógica em todos os momentos. As tecnologias digitais podem ser usadas para apresentar informações de diferentes maneiras, permitir que os alunos demonstrem seu aprendizado de formas distintas e criar experiências mais interativas e envolventes.

Ao implementar os princípios do DUA, o docente favorece a inclusão, a equidade educativa e a cidadania digital, uma vez que as tecnologias digitais são utilizadas para tornar a educação mais acessível, com intencionalidade pedagógica em todos os momentos. As tecnologias digitais podem ser usadas para apresentar informações de diferentes maneiras, permitir que os alunos demonstrem seu aprendizado de formas distintas e criar experiências mais interativas e envolventes.

CURSOS DA PLATAFORMA ESCOLAS CONC

 PACTO PELA DIGITALIZAÇÃO


DESENHO UNIVERSAL PARA A APRENDIZAGEM

DESENHO ANIMADO

YouTube Edu - YouTube

VIDEOS KHAN ACADEMY Khan Academy Brasil | Khan Academy










CURTAS - Curta! Edu - Filmes que ensinam (tamandua.tv.br)










APRESENTAÇÕES Genially, a ferramenta para criar conteúdos interativos









PREZI Software de apresentação e ferramentas de apresentação online | Prezi Present







canva.com 






Software colaborativo de apresentação para equipes modernas




Crie slides profissionais, colabore com sua equipe e realize apresentações visualmente envolventes gratuitamente a qualquer hora, em qualquer lugar e em qualquer dispositivo.

 Software de apresentações online | Crie e edite slides online – Zoho Show 

REALIDADE AUMENTADA E VIRTUAL

Portal eduCapes: RABIOMAS: APLICATIVO ANDROIDE DESTINADO AO ESTUDO DOS BIOMAS BRASILEIROS

[Competências Digitais] Trilha N5 - Módulo 2 - N5M2O1 - passo a passo imagem imersiva - Apresentações Google 

Google Arts & Culture – Apps no Google Play

Google Earth – Apps no Google Play

JOGOS Jornada Biomas Escolas – Apps no Google Play

Stop Disasters! (stopdisastersgame.org) 

Também é possível buscar jogos em plataformas diversas, como:
  • Ludo Educativo
  • FazGame
  • Escola Kids
  • Games Educativos
  • Coquinhos
  • IBGE para crianças – jogos
  • Jogos da plataforma Google Arts & Culture

EXPERIMENTOS E ATIVIDADES MÃO NA MASSA


Baixe agora o e-book: Aprendizagem Criativa em sala de aula (porvir.org)

Portal Escolar Maker – Portal Escolar Maker

Blog | Escola de Inventor - Métodos ativos de aprendizagem

Mural | Portal da RBAC (aprendizagemcriativa.org)

Robótica com sucata | Moderna Literatura

CRIAÇÃO DE PODCASTS

Spotify for Podcasters

Audacity para Windows - Baixe gratuitamente na Uptodown

Ganhe dinheiro com podcast de um jeito fácil e contínuo - Spreaker 

VER GOOGLE PODCASTS

DESENHOS LIVRES DIGITAIS

Canvas (apps.chrome)

Sketchpad - Desenhe, Crie, Compartilhe!

Sketchpad - Desenhe, Crie, Compartilhe!


CRIAÇÃO DE MAPAS MENTAIS DIGITAIS

Mindmap Maker

Mapas mentais colaborativos, mapas conceituais, estruturas (mindomo.com)

Mapas mentais para educação - aprimore o aprendizado | MindMeister

SimpleMind Mind Mapping - World leader in cross-platform Mind Mapping

CRIAÇÃO DE STORYTELLING

Software Gratuito de Storyboard — Criador de Storyboard Online | StoryboardThat

CANVA

Software Gratuito de Storyboard — Criador de Storyboard Online | StoryboardThat

CRIAÇÃO DE INFOGRÁFICOS


CANVA Genially, a ferramenta para criar conteúdos interativos

Free Infographic Templates, Designs & More | Easelly

Free Infographic Templates, Designs & More | Easelly

CRIAÇÃO DE MAQUETES DIGITAIS

Home Page | Minecraft Education 

RECURSOS DIGITAIS INTERATIVOS QUE PODEM AUMENTAR O ENGAJAMENTO DOS ESTUDANTES
Você pode utilizar jogos de construção conhecidos pelos estudantes para criar maquetes digitais, como:



CRIAÇÃO DE INFOGRÁFICOS


Kahoot! | Learning games | Make learning awesome! 

Quizizz | Free Online Quizzes, Lessons, Activities and Homework

CRIAÇÃO DE DESENHOS LIVRES DIGITAIS



terça-feira, 21 de março de 2023

Atividades online de Matemática

 

LISTA DE ATIVIDADES DE MATEMÁTICA 


Atividade 1 - Valor posicional do Algarismo no numeral e leitura de numerais           Resultados

Atividade 2 -  clique aqui DESCRITOR/HABILIDADE D14 -  Identificar a localização ou a movimentação de pessoas ou objetos em uma representação plana do espaço.     Resultados





domingo, 12 de março de 2023

Competências digitais




http://www.programainspira.com.br/blog/10-tecnologias-gratuitas-que-podem-auxiliar-na-sala-de-aula/ 


ÁREA PEDAGÓGICA

AVALIAÇÃO: ser capaz de usar tecnologias digitais para acompanhar e orientar o processo de aprendizagem e avaliar o desempenho dos alunos.

Conhecer a Plataforma Plinks: Aprender brincando é coisa desse Mondo. 

PLINKS é uma plataforma de aprendizagem lúdica que envolve estudantes e educadores numa aventura divertida através do conhecimento.

PRÁTICA PEDAGÓGICA: ser capaz de incorporar tecnologia às experiências de aprendizagem dos alunos e às suas estratégias de ensino. (Ver planos de aula de acordo com o seu componente curricular em https://novaescola.org.br/plano-de-aula/busca 

CURADORIA E CRIAÇÃO - ser capaz de selecionar e criar recursos digitais que contribuam para o processo de ensino e aprendizagem e gestão de sala de aula.

Ver Iniciativa Educação Aberta

PERSONALIZAÇÃO - Ser capaz de utilizar a tecnologia para criar experiências de aprendizagem que atendam as necessidades de cada estudante.

Ver www.edmodo.com


AREA CIDADANIA DIGITAL

USO SEGURO - Ser capaz de fazer e promover o uso seguro das tecnologias (estratégias e ferramentas de proteção de dados).

COMO: vídeos sobre como evitar golpes e usar as tecnologias com segurança,


USO RESPONSÁVEL Ser capaz de fazer e promover o uso ético e responsável da tecnologia (cyberbullying, privacidade, presença digital e implicações legais).

ver Curso de Formação de Professores Multiplicadores para uso consciente e responsável da Internet (nic.br)


USO CRÍTICO Ser capaz de fazer e promover a interpretação crítica das informações disponíveis em mídias digitais.

Para saber mais, acesse o portal do Instituto Net-Claro-Embratel e leia o artigo Pós-verdade: quais caminhos pedagógicos estimulam o pensamento crítico do aluno?

(https://www.institutonetclaroembratel.org.br/educacao/nossasnovidades/

reportagens/pos-verdade-quais-caminhos-pedagogicos-estimulam-opensamento-

critico-do-aluno/).


INCLUSÃO - Ser capaz de utilizar recursos tecnológicos para promover a inclusão e a equidade educativa

Ser capaz de utilizar recursos tecnológicos para promover a inclusão e a equidade educativa.

Como: Alunos gravam audiolivro para biblioteca braille - PORVIR


AREA DESENVOLVIMENTO PROFISSIONAL


COMPARTILHAMENTO - Ser capaz de usar a tecnologia para participar e promover a participação em comunidades de aprendizagem e trocas entre pares.

Plataforma Edmodo


COMUNICAÇÃO - Ser capaz de utilizar tecnologias para manter comunicação ativa, sistemática e eficiente com os atores da comunidade educativa

Uma sugestão é acompanhar canais de podcasts sugeridos no Canal do Youtube da Amplifica (https://www.youtube.com/watch?v=3u90Q5u_aig).


AUTOAVALIAÇÃO - Ser capaz de utilizar as tecnologias digitais para avaliar a sua prática docente e implementar ações para melhorias. ver ferramenta Formulários do Google 


AUTODESENVOLVIMENTO - Ser capaz de usar tecnologias digitais nas atividades de formação continuada e de desenvolvimento profissional.

ver mais em Atividades em destaque recomendadas por nossa equipe | Portal da RBAC (aprendizagemcriativa.org)